أفضل لفّة
أفضل لفّة واحدة لكل طيّار. وتُحتسب اللفّة في السباق وفي جولة ضدّ الزمن معًا.
عملة واحدة هي الزمن. لا نقاط على الدخول اليومي ولا على «النشاط»: لا يدخل الجدول إلّا لفّة أو سباق أو درجة اختبار عصبي، ولا شيء غير ذلك.
جارٍ تحميل الجدول…
أفضل لفّة واحدة لكل طيّار. وتُحتسب اللفّة في السباق وفي جولة ضدّ الزمن معًا.
| المركز | الاسم | الزمن | الفارق | الرتبة | البلد | التاريخ | الشبح |
|---|
ش — يوجد شبح للجولة: تسجيل بتردّد 20 هرتز بحجم بضعة كيلوبايت يُنزَّل داخل اللعبة. والحرف بجانب الاسم فئة الشهادة من الاختبار العصبي: D أو C أو B أو A أو A+. والشرطة تعني أن الحقل لم يصل. وعلى الشاشة الضيّقة يُمرَّر الجدول جانبيًا.
المضامير واحدة للجميع: فالعوالم تُبنى بقاعدة واحدة، ويُتحقَّق من توزيع البوّابات عند إرسال النتيجة. ولذلك فإن 44.18 في المصنع عندك وعند طيّار في كاراغاندا هي 44.18 نفسها.
أفضل لفّة واحدة لكل طيّار. وتُحتسب اللفّة في السباق وفي جولة ضدّ الزمن معًا.
الزمن الكامل لثلاث لفّات مع العقوبات. والمهمّ هنا الاتّزان لا محاولة موفّقة واحدة.
الدرجة الإجمالية للتأهيل، من 0 إلى 100: ردّ الفعل، وتقدير المسافة، والثبات داخل الحيّز، والتناسق، والانتباه، والتصرّف عند العطل، والذاكرة، والمهارة الحركية.
التصنيف العام هو مجموع النتائج على المضامير الأربعة المعتمدة، نتيجة واحدة من كلٍّ منها: فالمضمار المتروك لا يعطي سطرًا. أما حقل الصواري وساحة الحاويات فلهما تصنيف مستقلّ ولا يدخلان في المجموع.
يُحسب التصنيف العام من الزمن لا ممّن هو متّصل اليوم. ولكل مضمار معيار ثابت: 36٫8 ثانية في المصنع، و44٫0 في المطار، و48٫8 في الغابة، و27٫2 في حديقة الاستعراض. واللفّة المطابقة للمعيار تمامًا تعطي 1000 نقطة، والأسرع بـ10 % تعطي 1179، والأبطأ بـ10 % تعطي 858: فكلما ابتعدت عن المعيار تغيّرت الحصيلة أسرع. ولا يُحتسب أكثر من 1500 للمضمار الواحد — فالسقف موضوع عند نحو الربع أسرع من المعيار، وهو يقطع الطريق على الجولة الشاذّة وعلى تزوير الزمن معًا.
مؤشّر PPI هو مجموع نقاط المضامير الأربعة في مسابقة «أفضل لفّة»، وحدّه الأقصى 6000. ولا عقوبة مستقلّة على مضمار متروك: فهو أصلًا يساوي صفرًا بدل ألف وخمسمئة، ولن تستطيع بمضمار واحد مثالي أن تتجاوز طيّارًا متّزنًا. وبجوار المجموع يظهر الاتّزان — أي نسبة أسوأ مضمار إلى أفضله مئويًا. وهو لا يؤثّر في الترتيب، لكنه يكشف فورًا المتخصّص الضيّق الذي يدور في المصنع ولا يدخل الغابة.
ومن PPI يأتي اللقب، والألقاب سبعة: مبتدئ — حتى 1200 نقطة، وطيّار — 1200، ومتسابق — 2000، ومعلّم — 2800، وخبير — 3400، وبارع — 3800، وأسطورة — من 4400. والثلاثة الأوائل في كل جدول تُعلَّم لهم ميداليات — ذهب وفضّة وبرونز. والمعادلة والعتبات مضمّنة في اللعبة، ولذلك تُحسب النقاط والاتّزان واللقب دون اتّصال: فالشبكة لا تضيف إلا نتائج الآخرين.
وتدخل هنا النتائج الحاملة لشهادة طيّار من الدرجة D فما فوق — ويمنحها الاختبار العصبي لطيّار الطائرات المسيّرة. وعن اللعبة نفسها والفيزياء والتثبيت — في الصفحة الرئيسية لـFPV Drone Sim.
القواعد بسيطة وواحدة للجميع — لا مسرّعات مدفوعة، ولا «تذاكر موسمية»، ولا أفضليات بالمال.
المراحل ليست موضوعة يدويًا: بل تُبنى بقاعدة واحدة وهي نفسها على أي هاتف، ويُتحقَّق من توزيع البوّابات عند إرسال النتيجة، ولذلك تكون الأزمنة قابلة للمقارنة. تدرّب ما شئت — فالمضمار غدًا سيكون كما هو اليوم تمامًا.
لا يمكن أن يقلّ الزمن عن الممكن فيزيائيًا في المضمار، وأزمنة البوّابات يجب أن تتّفق مع الحصيلة، أما النتائج المرشّحة لأفضل مئة فيُراجَع تسجيل جولتها: السرعات، والتسارعات، واطّراد الزمن. ولا يُحظر أحد — وإنما تبقى النتيجة المشكوك فيها عند صاحبها ولا تُعرض للآخرين.
العلامة «ش» تعني أن الجولة مسجَّلة. نزّل الشبح وطِر ضدّه: فتسير طائرة شبه شفّافة في مسارها، ويبقى الفارق أسفل الشاشة — «−0.42» بالأخضر إن كنت أسرع. أما شبحك الشخصي فموجود دائمًا ويعمل بلا شبكة.
الأرقام القياسية المحلّية تُسجَّل دائمًا ولا تتعلّق بالشبكة ولا بالتصنيف. أما ليذهب النتيجة إلى الجدول العام فيلزم شهادة طيّار سارية من الدرجة D فما فوق — ويمنحها الاختبار العصبي.